Oyun dünyasının en çok konuşulan yapımlarından biri olan Cyberpunk 2077’nin devam halkası Cyberpunk 2 için ilk somut finansal veriler ve takvim tahminleri gün yüzüne çıktı. Polonya merkezli yatırım ve analiz firması Noble Securities tarafından hazırlanan son rapor, “Project Orion” kod adıyla yürütülen bu dev projenin yaklaşık 1,5 milyar Polonya zlotisi, yani güncel kurla 419 milyon doları aşan bir bütçeyle geliştirileceğini ortaya koyuyor.
Cyberpunk 2, dev bir bütçe ile oyuncuların karşısına çıkmaya hazırlanıyor.
Cyberpunk 2 projesi kesinleşti
Bu devasa bütçe planlaması, CD Projekt RED’in yeni oyunu sadece bir devam yapımı olarak değil, on yılı aşkın bir süre boyunca gelir getirecek sürdürülebilir bir dijital ekosistem olarak kurguladığını gösteriyor. Şirketin geçmişteki en büyük başarısı olan The Witcher 3’ün on yıl sonra bile satış performansını koruyor olması, bu yüksek maliyetli yatırımın temel stratejik dayanağı olarak kabul ediliyor.
Analiz raporunda oyunun piyasaya çıkış tarihi için 2030 yılının dördüncü çeyreği işaret ediliyor. Bu tarih, serinin ilk oyunu olan Cyberpunk 2077’nin onuncu yıl dönümüne denk gelmesi bakımından sembolik bir önem taşıyor. Öte yandan stüdyonun şu anki ana odak noktası, 447 geliştiricinin aktif olarak üzerinde çalıştığı The Witcher 4 projesi olmaya devam ediyor.
Cyberpunk 2 ekibinin ise şu an için 135 kişiden oluştuğu ancak önümüzdeki iki yıl içinde bu kadronun iki katına çıkarılacağı belirtiliyor. Bu kademeli büyüme stratejisi, oyunun tam ölçekli üretim sürecinin ancak The Witcher 4’ün tamamlanmasının ardından hız kazanacağını tescilliyor.
Rapordaki en kritik detaylardan bir diğeri ise ilk oyunda planlanan ancak teknik aksaklıklar ve öncelik değişimleri nedeniyle iptal edilen çok oyunculu sistemlerin geri dönüşü. Noble Securities, Cyberpunk 2’nin geliştirme süresinin uzamasındaki ve bütçesinin 400 milyon dolar barajını aşmasındaki ana etkenlerden birinin, çevrimiçi bileşenlerin oyuna entegre edilmesi olduğunu raporluyor.
CD Projekt RED’in 2017 yılında Polonya hükümetinden aldığı online oyun teknolojileri teşviki ve güncel iş ilanlarındaki ağ sistemleri vurgusu, çok oyunculu modun projenin merkezinde yer alacağını doğruluyor. Seri için 35 milyonluk satış başarısı yakalayan stüdyo, ikinci oyunda hem teknik hatalardan arınmış hem de çevrimiçi unsurlarla desteklenmiş çok daha kapsamlı bir deneyim sunma kararlılığında ilerliyor.
